Программа Бесшовных Текстур

Posted on  by  admin

Немного о программе для создания бесшовных текстур – Texture Maker. С помощью этой программы вы сможете создать качественные текстуры для работы в фотошопе, а также для оформления вашего сайта или дальнейшей обработки в других графических редакторах. Возможности программы. Возможности программы. Texture Maker позволяет создавать бесшовные текстуры как из исходных изображений, так и генерировать новые. Вы можете создать. Утилита реализована в виде отдельной программы и в виде плагина для Adobe Photoshop. Поможет вам создавать бесшовные текстуры любого размера на основе каких-либо фотографий и изображений. В данной версии программы можно создавать также бесшовные 3D текстуры, готовые к использованию в различных трехмерных редакторах (3D max, maya и др.). Главная » Файлы » СОФТ » СОФТ, программы: Программа создания бесшовных текстур PixPlant. Довольно функциональная программа для создания бесшовных текстур очень высокого качества и совершенно любого размера, работать может.

  1. Программа Для Создания Бесшовных Текстур
  2. Текстура Ткани
  3. Текстуры Кирпича
  4. Бесшовные Текстуры Дерева Высокого Разрешения

Сделать бесшовную текстуру онлайн Главное нужно указать файл картинки или текстуры в формате jpg на вашем компьютере или телефоне, нажать кнопку ОК внизу. Остальные настройки выставлены по умолчанию. Пример тайлинга ( или стыковки) обычной фотографии земли без изменений (хорошо видны швы) и бесшовная текстура земли после автоматической обработки на этом сайте.

В настройках предварительного выравнивания тёмных и светлых участков была указана « интенсивность 20», остальные настройки были выставлены по умолчанию: Пример тайлинга фотографии травы без изменений и бесшовная текстура травы, созданная способом № 4-Б, в выравнивании тёмных и светлых участков изображения указана « интенсивность 30», остальное без изменений: Исходное изображение никак не изменяется. Вам будет предоставлена обработанная текстура и проверочная плитка.

Как сделать бесшовную текстуру из фотографии Умение создавать текстуру в Photoshop - полезный навык, особенно для работающих с 3ds Max. Для 3D графики текстуры играют очень важную роль. От качества текстур напрямую зависит качество визуализации 3D-сцены. Можно сказать, что 90% свойств материала несет в себе карта диффузного отражения, которая делается по фотографиям реальных фактур. Боинг 777 для fsx. В этом уроке я расскажу как создавать бесшовные текстуры из фотографий. В английском языке их обычно называют patterns или seamless textures. Данный урок - первый в серии, посвященной подготовке текстур.

Программа Для Создания Бесшовных Текстур

Бесшовных

Текстура Ткани

Должностная инструкция работников аптеки. Идея первого метода проста: выбираем наиболее характерный фрагмент изображения, кадрируем его, применяем фильтр Offset, ретушируем стык. Драйвер avertv usb2.0 plus windows 7. В качестве исходного материала возьмем такое изображение. На нем неплохая текстура дерева. В качестве образца я взял кусок в левом нижнем углу и кадрировал его инструментом Crop. Для 3D текстур желательно чтобы кусочек был квадратным. Это позволит в дальнейшем легче назначать координаты проецирования в программе трехмерного моделирования.

Текстуры Кирпича

Получился вот такой вот кусочек. С ним и будет идти вся дальнейшая работа. Проверим выбранный кусок в качестве текстуры. Командой Select All выделяем все изображение целиком.

Вызываем в нем команду Edit Define Pattern, которая определяет изображение как шаблон для заливки. Теперь создаем новый документ большого размера, скажем 1024х768. Вызываем команду Edit Fill и выбираем образец для заливки. Если теперь применить созданный образец, то мы получим явно заметные швы. Для того чтобы получить возможность ретушировать стыки применим к кадрированному квадратику фильтр Filter Other Offset. В поля диалогового окошка вводим примерно половину размера картинки, хотя если просто подергать ползунки, то не составит труда загнать стыки в середину изображения. В результате применения фильтра швы окажутся прямо посередине изображения, а левый и правый край автоматически согласованы.

Остается только воспользоваться любым инструментом ретуширования для устранения стыков. Например, я чаще всего использую штамп клонирования, хотя и Patch tool тоже отлично подходит. Если теперь применить созданный образец, то швов больше не видно. Обычно процедуру приходится повторять многократно до достижения удовлетворительного эффекта. При ретушировании следует обращать внимание на слишком характерные элементы изображения, заметные пятна и т.п.

Ритмические повторения одинаковых сучков выдают искусственное происхождение текстурного рисунка. В заключение не забудьте сохранить текстуру-квадратик в отдельный файл формата, понятного вашей 3D программе.

Бесшовные Текстуры Дерева Высокого Разрешения

Только проследите чтобы цветовая модель не была CMYK! 3ds Max неверно интерпретирует CMYK-файлы текстур помещенные в слоты растровых карт материалов! К сожалению, если в исходном изображении присутствует неоднородность в освещении выбранного фрагмента, то даже безупречная ретушь стыков не позволит сделать шаг текстуры незаметным. В этом случае следует использовать инструменты осветления-затемнения. Хотя более технологично использовать фильтры, но об этом в следующий раз.

Coments are closed
Scroll to top